ما هو Satranc-ı Urefa؟ كيف تلعب لعبة الشطرنج-i Urefa؟ الاسم الحقيقي لـ Satranc-ı Urefa هو Şantranc-ı Urefa. بمعنى آخر، أصل كلمة الشطرنج كما نعرفها هو في الواقع "şatranc". تم اختراع Satranc-ı Urefa على يد محيي الدين العربي منذ 1500 عام. والغرض منه هو قياس المسارات التي يقطعها طلاب الصوفية والوصول إلى أعلى مستوى، ويتم التعبير عن معنى كلمة شطرنج في الصوفية على أنها "الشريعة + الطائفة + الحقيقة + المعرفة". والغرض من Satranc-ı Urefa هو "لقاء المحبوب". المحبوب هنا هو بطبيعة الحال الخالق عز وجل، أعلى مستوى في لعبة الشطرنج يسمى "Visal". يتم لعب اللعبة على طبق عليه علامات السهم والثعبان. من الضروري استخدام علامات "السهم" للتقدم في لعبة الشطرنج هذه. علامات "الثعبان" تسبب سقوط الإنسان. يمثل الثعبان الحالة السيئة للإنسان، والسهم يمثل الحالة الجيدة للإنسان. مرة أخرى، هناك كلمات على اللوحة. تلك التي تظهر بالسهام في هذه الكلمات هي من صفا إلى الصفا، ومن الفرصة إلى كوي كانان (مكان العاشق)، ومن الحب إلى الصحراء إلى كونون (صحراء المجانين)، ومن أزار (اللوم والعين الشريرة). إلى عين الشر "أ (انظر)، من تسيار (يأخذك في رحلة مادية وروحية) إلى ترهوم (الرحمة)، من أهلك حميدة (الأخلاق الحميدة) إلى جمال، من الولاء إلى فراح (راحة البال)، من الحب المجازي إلى الحب الحقيقي، من الولاء إلى الأسرار، من المجاهدة إلى المشاهدة، من الخراب إلى العزة، من الصبر إلى المقصود، والأهم من ذلك، من المحادثة إلى الظهور . الكلمات التي تشير إليها الثعابين هي Chat-i seg (لا تتوافق مع أشخاص ليسوا أصدقاء)، استغنا (لا تنحدر إلى الممتلكات الدنيوية)، ضغينة، حسد، منافس، أغير (بخلاف الحبيب)، سبب، الخلاف، الحب، الكمال، الروعة، الصدفة، الكبرياء، توقف.
إذا تقدم اللاعبون بالرقم الذي رسموه على الرقم الدوار وهبطوا على إحدى هذه الكلمات، فسيذهبون إلى ذيل الثعبان. تُستخدم ذيول الثعابين أيضًا كرموز للندم، reca (الرغبة)، duzah (فخ، الجحيم)، البؤس، العداء، القتال، الندم (الندم)، tan-ı hulk (إلقاء اللوم على سلوك شخص ما وسلوكه)، التراجع (الإرهاق) )، العوز (الإرهاق). فوق عبارة "العار"، الموافقة، العار". على سبيل المثال، في لعبة chatran، اللاعب الذي يحوم فوق كلمة "celâl" يتجه على الفور 3 خطوات لأسفل حتى يصل إلى كلمة "hacâlet"، يوجد ثعبانان كبيران على جانبي لوحة şatranc. رأس الثعبان على اليمين مكتوب عليه كلمة "فخر". وبحسب الرقم الذي تم الحصول عليه نتيجة السحب، فإن اللاعب الذي يأتي إلى هذا المربع يعود إلى "العار" في المربع الأول، أي إلى بداية اللعبة. رأس الثعبان على اليسار فوق كلمة "حادث". بعد هذا الإطار، يتحول اللاعب الذي سيصل إلى لم الشمل إلى كلمة "موافقة" في نهاية الصف الأول. هناك إطار واحد فقط يصل إلى فيصل قبل الإطار الأخير: الإطار 87: "المحادثة". عندما يتم ضرب رقم من عجلة الأرقام ليوصله إلى المربع 87، يصل اللاعب إلى "الصورة المرئية" عن طريق تخطي المربعات الأخرى.